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Unity3D Note - 场景寻路篇
时间 2020-12-20
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1.设置场景对象或者说是地面为导航静态(navigation static) 2.打开window菜单选中Navigation,打开标签页,选中bake分页执行烘焙操作,生成寻路导航路径数据(场景准备完毕) 3.给移动物体添加NavMeshAgent组件,调用SetDestination方法,传个目标点,就可以让其跑跑跑。【如果移动不了,可以查看下 isStopped 和 enable这两个参数有
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