在WebGL场景中使用2DA*寻路

     这篇文章将讨论如何在一个自定义的地面网格上进行简单的2D寻路,以及确定路径后如何使用基于物理引擎的运动方式使物体沿路径到达目标地点。读者需要预先对WebGL和Babylonjs知识有一些了解,可以参考我录制的WebGL入门视频教程和翻译的官方入门文档,当然也可以用自己喜欢的其他方式来学习。   文章主要分成如下几部分:   1、自定义地面网格与寻路矩阵   2、生成Babylon格式3D
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