OpenGL学习脚印: 视变换(view transformation)

写在前面 OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,所以分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模型变换的下一阶段——视变换。到目前位置,主要在2D下编写程序,学习了视变换后,咱们能够看到3D应用的效果了。本节示例程序都可在个人github下载。css 经过本节能够了解到html 视变换的概念 索引绘制立方体 LookAt
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