Go语言将数据类型分为四类:基础类型、复合类型、引用类型和接口类型。基础类型,包括:数字、字符串和布尔型。今天咱们大致上讲下这几种:整型,浮点数,布尔型,字符串型,常量。《GO语言圣经》里还介绍了一种,那就是复数,为何我不讲复数呢?主要有两个缘由,第一个缘由:感受基本上不经常使用。第二个缘由:本人的数学知识都已经还给老师了。php
好了,很少废话,咱们开始吧!python
Go语言同时提供了有符号和无符号类型的整数运算。这里有int八、int1六、int32和int64四种大相径庭大小的有符号整数类型,分别对应八、1六、3二、64bit大小的有符号整数,与此对应的是uint八、uint1六、uint32和uint64四种无符号整数类型。这几个有什么区别呢,咱们看代码,你就基本能够知道了。git
var u uint8 = 255 fmt.Println(u, u+1, u*u) // "255 0 1" var i int8 = 127 fmt.Println(i, i+1, i*i) // "127 -128 1"
其中有符号整数采用2的补码形式表示,也就是最高bit位用来表示符号位,一个n-bit的有符号数的值域是从$-2^{n-1}$到$2^{n-1}-1$。无符号整数的全部bit位都用于表示非负数,值域是0到$2^n-1$。例如,int8类型整数的 值域
是从-128到127,而uint8类型整数的 值域
是从0到255。编程
浮点数的范围极限值能够在math包找到。常量math.MaxFloat32表示float32能表示的最大数值,大约是 3.4e38;对应的math.MaxFloat64常量大约是1.8e308。它们分别能表示的最小值近似为1.4e-45和4.9e-324。
浮点数的字面值能够直接写小数部分,像这样:数组
const e = 2.71828 // (approximately)
小或很大的数最好用科学计数法书写,经过e或E来指定指数部分:缓存
const Avogadro = 6.02214129e23 // 阿伏伽德罗常数 const Planck = 6.62606957e-34 // 普朗克常数
一个布尔类型的值只有两种:true和false。
布尔值并不会隐式转换为数字值0或1,反之亦然。必须使用一个显式的if语句辅助转换。若是须要常常作相似的转换, 包装成一个函数会更方便:app
func btoi(b bool) int { if b { return 1 } return 0 }
数字到布尔型的逆转换则很是简单, 不过为了保持对称, 咱们也能够包装一个函数:编程语言
func itob(i int) bool { return i != 0 }
一个字符串是一个 不可改变
的字节序列。GO的字符串操做跟python的字符串操做差很少。函数
s := "hello, world" fmt.Println(len(s)) // "12" fmt.Println(s[0], s[7]) // "104 119" ('h' and 'w') fmt.Println(s[0:5]) // "hello"
子字符串操做s[i:j]基于原始的s字符串的第i个字节开始到第j个字节(并不包含j自己)生成一个新字符串。生成的新字符串将包含j-i个字节。
无论i仍是j均可能被忽略,当它们被忽略时将采用0做为开始位置,采用len(s)做为结束的位置。ui
fmt.Println(s[:5]) // "hello" fmt.Println(s[7:]) // "world" fmt.Println(s[:]) // "hello, world"
这个通俗的讲就是php当中的heredoc,PHP当中是这样用的:
<?php echo <<<EOF Thisis a Headline Thisis the first line. Thisis the second line. EOF;
一个原生的字符串面值形式是`...`,使用反引号代替双引号。go的语法:
const GoUsage = `Go is a tool for managing Go source code. Usage: go command [arguments] ...`
一个字符串是包含的 只读字节数组
,一旦建立,是 不可变的
。相比之下,一个字节slice的元素则能够 自由地修改
。
字符串和字节slice之间能够相互转换:
s := "abc" b := []byte(s) s2 := string(b)
标准库中有四个包对字符串处理尤其重要:bytes
、strings
、strconv
和unicode
包。strings
包提供了许多如字符串的查询、替换、比较、截断、拆分和合并等功能。
bytes
包也提供了不少相似功能的函数,可是针对和字符串有着相同结构的[]byte类型。由于字符串是只读的,所以逐步构建字符串会致使不少分配和复制。在这种状况下,使用bytes.Buffer
类型将会更有效。
strconv
包提供了布尔型、整型数、浮点数和对应字符串的相互转换,还提供了双引号转义相关的转换。
unicode
包提供了IsDigit、IsLetter、IsUpper和IsLower等相似功能,它们用于给字符分类。每一个函数有一个单一的rune类型的参数,而后返回一个布尔值。而像ToUpper和ToLower之类的转换函数将用于rune字符的大小写转换。全部的这些函数都是遵循Unicode标准定义的字母、数字等分类规范。strings包也有相似的函数,它们是ToUpper和ToLower,将原始字符串的每一个字符都作相应的转换,而后返回新的字符串。
bytes
包还提供了Buffer类型用于字节slice
的缓存。一个Buffer开始是空的,可是随着string、byte或[]byte等类型数据的写入能够动态增加,一个bytes.Buffer变量并不须要初始化,由于零值也是有效的:
// intsToString is like fmt.Sprint(values) but adds commas. func intsToString(values []int) string { var buf bytes.Buffer buf.WriteByte('[') for i, v := range values { if i > 0 { buf.WriteString(", ") } fmt.Fprintf(&buf, "%d", v) } buf.WriteByte(']') return buf.String() } func main() { fmt.Println(intsToString([]int{1, 2, 3})) // "[1, 2, 3]" }
常量表达式的值在 编译期
计算,而不是在 运行期
。每种常量的潜在类型都是基础类型:boolean、string或数字。
const pi = 3.14159
和变量声明同样,能够批量声明多个常量;这比较适合声明一组相关的常量:
const ( e = 2.71828182845904523536028747135266249775724709369995957496696763 pi = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459 )
常量间的全部 算术运算
、逻辑运算
和 比较运算
的结果也是常量,对常量的类型转换操做或如下函数调用都是返回常量结果:len、cap、real、imag、complex和unsafe.Sizeof。
一个常量的声明也能够包含一个类型和一个值,可是若是没有显式指明类型,那么将从右边的表达式推断类型。
const noDelay time.Duration = 0 fmt.Printf("%T %[1]v\n", noDelay) // time.Duration 0
常量声明可使用 iota常量生成器
初始化,它用于生成一组以 类似规则
初始化的常量,可是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,而后在每个有常量声明的行加一。
下面是来自time包的例子,它首先定义了一个Weekday命名类型,而后为一周的天天定义了一个常量,从周日0开始。在其它编程语言中,这种类型通常被称为枚举类型。
type Weekday int const ( Sunday Weekday = iota Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday )
周日将对应0,周一为1,如此等等。
《GO语言圣经》