GO的第四天,基础数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础类型、复合类型、引用类型和接口类型。基础类型,包括:数字、字符串和布尔型。今天咱们大致上讲下这几种:整型,浮点数,布尔型,字符串型,常量。《GO语言圣经》里还介绍了一种,那就是复数,为何我不讲复数呢?主要有两个缘由,第一个缘由:感受基本上不经常使用。第二个缘由:本人的数学知识都已经还给老师了。php

好了,很少废话,咱们开始吧!python

整型

Go语言同时提供了有符号和无符号类型的整数运算。这里有int八、int1六、int32和int64四种大相径庭大小的有符号整数类型,分别对应八、1六、3二、64bit大小的有符号整数,与此对应的是uint八、uint1六、uint32和uint64四种无符号整数类型。这几个有什么区别呢,咱们看代码,你就基本能够知道了。git

var u uint8 = 255
fmt.Println(u, u+1, u*u) // "255 0 1"

var i int8 = 127
fmt.Println(i, i+1, i*i) // "127 -128 1"

其中有符号整数采用2的补码形式表示,也就是最高bit位用来表示符号位,一个n-bit的有符号数的值域是从$-2^{n-1}$到$2^{n-1}-1$。无符号整数的全部bit位都用于表示非负数,值域是0到$2^n-1$。例如,int8类型整数的 值域 是从-128到127,而uint8类型整数的 值域 是从0到255。编程

浮点数

浮点数的范围极限值能够在math包找到。常量math.MaxFloat32表示float32能表示的最大数值,大约是 3.4e38;对应的math.MaxFloat64常量大约是1.8e308。它们分别能表示的最小值近似为1.4e-45和4.9e-324。
浮点数的字面值能够直接写小数部分,像这样:数组

const e = 2.71828 // (approximately)

小或很大的数最好用科学计数法书写,经过e或E来指定指数部分:缓存

const Avogadro = 6.02214129e23  // 阿伏伽德罗常数
const Planck   = 6.62606957e-34 // 普朗克常数

布尔型

一个布尔类型的值只有两种:true和false。
布尔值并不会隐式转换为数字值0或1,反之亦然。必须使用一个显式的if语句辅助转换。若是须要常常作相似的转换, 包装成一个函数会更方便:app

func btoi(b bool) int {
    if b {
        return 1
    }
    return 0
}

数字到布尔型的逆转换则很是简单, 不过为了保持对称, 咱们也能够包装一个函数:编程语言

func itob(i int) bool { return i != 0 }

字符串

一个字符串是一个 不可改变 的字节序列。GO的字符串操做跟python的字符串操做差很少。函数

s := "hello, world"
fmt.Println(len(s))     // "12"
fmt.Println(s[0], s[7]) // "104 119" ('h' and 'w')
fmt.Println(s[0:5]) // "hello"

子字符串操做s[i:j]基于原始的s字符串的第i个字节开始到第j个字节(并不包含j自己)生成一个新字符串。生成的新字符串将包含j-i个字节。
无论i仍是j均可能被忽略,当它们被忽略时将采用0做为开始位置,采用len(s)做为结束的位置。ui

fmt.Println(s[:5]) // "hello"
fmt.Println(s[7:]) // "world"
fmt.Println(s[:])  // "hello, world"

字符串面值

这个通俗的讲就是php当中的heredoc,PHP当中是这样用的:

<?php
    echo <<<EOF
    Thisis a Headline
    Thisis the first line.
    Thisis the second line.
EOF;

一个原生的字符串面值形式是`...`,使用反引号代替双引号。go的语法:

const GoUsage = `Go is a tool for managing Go source code.

Usage:
    go command [arguments]
...`

字符串与Byte切片

一个字符串是包含的 只读字节数组,一旦建立,是 不可变的。相比之下,一个字节slice的元素则能够 自由地修改
字符串和字节slice之间能够相互转换:

s := "abc"
b := []byte(s)
s2 := string(b)

标准库中有四个包对字符串处理尤其重要:bytesstringsstrconvunicode包。strings包提供了许多如字符串的查询、替换、比较、截断、拆分和合并等功能。

bytes包也提供了不少相似功能的函数,可是针对和字符串有着相同结构的[]byte类型。由于字符串是只读的,所以逐步构建字符串会致使不少分配和复制。在这种状况下,使用bytes.Buffer类型将会更有效。

strconv包提供了布尔型、整型数、浮点数和对应字符串的相互转换,还提供了双引号转义相关的转换。

unicode包提供了IsDigit、IsLetter、IsUpper和IsLower等相似功能,它们用于给字符分类。每一个函数有一个单一的rune类型的参数,而后返回一个布尔值。而像ToUpper和ToLower之类的转换函数将用于rune字符的大小写转换。全部的这些函数都是遵循Unicode标准定义的字母、数字等分类规范。strings包也有相似的函数,它们是ToUpper和ToLower,将原始字符串的每一个字符都作相应的转换,而后返回新的字符串。

bytes包还提供了Buffer类型用于字节slice的缓存。一个Buffer开始是空的,可是随着string、byte或[]byte等类型数据的写入能够动态增加,一个bytes.Buffer变量并不须要初始化,由于零值也是有效的:

// intsToString is like fmt.Sprint(values) but adds commas.
func intsToString(values []int) string {
    var buf bytes.Buffer
    buf.WriteByte('[')
    for i, v := range values {
        if i > 0 {
            buf.WriteString(", ")
        }
        fmt.Fprintf(&buf, "%d", v)
    }
    buf.WriteByte(']')
    return buf.String()
}

func main() {
    fmt.Println(intsToString([]int{1, 2, 3})) // "[1, 2, 3]"
}

常量

常量表达式的值在 编译期 计算,而不是在 运行期。每种常量的潜在类型都是基础类型:boolean、string或数字。

const pi = 3.14159

和变量声明同样,能够批量声明多个常量;这比较适合声明一组相关的常量:

const (
    e  = 2.71828182845904523536028747135266249775724709369995957496696763
    pi = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459
)

常量间的全部 算术运算逻辑运算比较运算 的结果也是常量,对常量的类型转换操做或如下函数调用都是返回常量结果:len、cap、real、imag、complex和unsafe.Sizeof。

一个常量的声明也能够包含一个类型和一个值,可是若是没有显式指明类型,那么将从右边的表达式推断类型。

const noDelay time.Duration = 0
fmt.Printf("%T %[1]v\n", noDelay)   // time.Duration 0

iota常量生成器

常量声明可使用 iota常量生成器 初始化,它用于生成一组以 类似规则 初始化的常量,可是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,而后在每个有常量声明的行加一。

下面是来自time包的例子,它首先定义了一个Weekday命名类型,而后为一周的天天定义了一个常量,从周日0开始。在其它编程语言中,这种类型通常被称为枚举类型。

type Weekday int

const (
    Sunday Weekday = iota
    Monday
    Tuesday
    Wednesday
    Thursday
    Friday
    Saturday
)

周日将对应0,周一为1,如此等等。

参考

《GO语言圣经》

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