谈及现在欣欣向荣的前端圈,不只有各种框架百花齐放,如Vue, React, Angular等等,就打包工具而言,发展也是如火如荼,百家争鸣;从早期的王者Browserify, Grunt,到后来赢得宝座的 Gulp, 以及独树一帜的 fis3, 以及下一代打包器 Rollup ;在 browserify,grunt,gulp,rollup,webpack 能够一窥其中部分对比。在本文要探究的是,当前打包工具绝对霸者 Webpack。 javascript
cnpm install --save-dev webpack-bundle-analyzer
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(2)webpack.config.js文件css
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;
plugins: [new BundleAnalyzerPlugin()]
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#####将node-modules模块单独打包前端
plugins: [
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
minChunks: function (module, count) {
// any required modules inside node_modules are extracted to vendor
return (
module.resource &&
/\.js$/.test(module.resource) &&
module.resource.indexOf(
path.join(__dirname, './node_modules')
) === 0
)
}
})
]
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#####引入 DllPlugin 和 DllReferencePlugin DllPlugin 和 DllReferencePlugin 提供了以大幅度提升构建时间性能的方式拆分软件包的方法。其中原理是,将特定的第三方NPM包模块提早构建👌,而后经过页面引入。这不只可以使得 vendor 文件能够大幅度减少,同时,也极大的提升了构件速度。鉴于篇幅,具体用法可参见:webpack.dll.conf.js。 #####外部引入模块(CDN) 现在前端开发,天然是使用ES6甚至更高版本,撸将起来才更嗨。但因为浏览器兼容问题,仍得使用 babel 转换。而这 babel-polyfill 也得引入以确保兼容;还好比项目开发中经常使用到的 moment, lodash等,都是挺大的存在,若是必须引入的话,即考虑外部引入之,再借助 externals 予以指定, webpack能够处理使之不参与打包,而依旧能够在代码中经过CMD、AMD或者window/global全局的方式访问。vue
// webpack 中予以指定,须要补充的是 externals 中:key 是 require 的包名,value 是全局的变量。
externals: {
// 'vue': 'Vue',
// 'lodash': '_',
'babel-polyfill': 'window'
}
//
<script src="//cdn.bootcss.com/autotrack/2.4.1/autotrack.js"></script>
<script src="//cdn.bootcss.com/babel-polyfill/7.0.0-alpha.15/polyfill.min.js"></script>
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#####让每一个第三包“引有所值” 肯定引入的必要性 前端发展到现在时期,假若项目采用了 MVVM 模式框架,数据双向绑定,那么像 jQuery 这般类库,不能说没有丝毫引入的必要,至少能够说确实没有引入的必要。对此,若是还有些顾虑,彻底能够参考下 YOU MIGHT NOT NEED JQUERY;用原生写几行代码就能够解决的事儿,实在不易引入这么个庞然大物,平添烦恼。 #####避免类库引而不用 假若这类状况发生,对整个打包体积,不只大并且亏。项目一旦大了,很难人为保证每一个引入的类库,都被有用到,尤为是二次开发。因此工具的利用十分必要,强烈推荐类如 Eslint 这般工具,而且注入对应规则,对声明却未使用的代码,给予强制提醒;这不只能够有效的规避相似情形发生(也适用于普通变量的检测),并且还能使得团队代码风格,尽量地保持类似;要知道代码足够遵照规则,也可以让压缩工具更有效压缩代码,一举多得,何乐不为? #####尽可能使用模块化引入 若是说 jQuery 确实没有引入必要,不少人会赞成;但对于 lodash 这类依赖的工具,并非全部人都会去造一发轮子的。然而全包引入 400kb 的体量,能否有让你心肝一颤?幸亏的是,lodash 提供了模块化的引入方式;可按需引入,快哉快哉:java
import { debounce } from 'lodash'
import { throttle } from 'lodash'
// 改为以下写法
import debounce from 'lodash/debounce'
import throttle from 'lodash/throttle'
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擅懒如你的优秀程序员,是否也发现这样写颇为麻烦?那么恭喜你,这个问题已经被解决;lodash-webpack-plugin 和 babel-plugin-lodash 的存在(组合使用),便是解决这问题的。它可将全路径引用的 lodash , 自动转变为模块化按使用引入(以下例示);而且所需配置也十分简单,就不在此赘述(舒适提示:当涉及些特殊方法时,尚需些留意)。node
// 引入组件,自动转换
import _ from 'lodash'
_.debounce()
_.throttle()
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额外补充的是,即使采用如上写法,仍是不够快捷,每一个用到的文件,都写一遍 import,实在多有不便。更可取的是,将项目所需的方法,统一引入,按需添加,组建出本地 lodash 类库,而后 export 给框架层(好比 Vue.prototype ),以便全局使用;详情可参见:vue-modular-import-lodash。jquery
// helper 文件夹下 lodash,统一引入你须要的方法
import _ from 'lodash'
export default {
cloneDeep: _.cloneDeep,
debounce: _.debounce,
throttle: _.throttle,
size: _.size,
pick: _.pick,
isEmpty: _.isEmpty
}
// 注入到全局
import _ from '@helper/lodash.js'
Vue.prototype.$_ = _
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####尽量引入更合适的包 做为前端开发的你,想必知道有 momentjs 的存在(Parse, validate, manipulate, and display dates in javascript.);更多的是,你想必知道它很好用,然而它的体态却十分丰满(丰盈),没念及此,是否有从新造轮子的冲动?SpaceTime: A lightweight way to manipulate, traverse, compare, and format dates and times across planet Earth。 具备与 monent 类似 api 的新类库,其体积又相对小不少(固然,据观察其灵活度略逊一筹);date-fns:现代JavaScript日期实用程序库( Modern JavaScript date utility library ),如 lodash 同样,可支持模块化;知道这些或者更多的你,会如何选择? #####按需异步加载模块 关于前端开发优化,重要的一条是,尽量合并请求及资源,如经常使用的请求数据合并,压缩合并 js,构造雪碧图诸此等等(固然得适当,注意体积,过大不宜);但,同时也当因需制宜,根据须要去异步加载,避免无故就引入早成的浪费。webpack 也是内置对这方面的支持; 假如,你使用的是 Vue,将一个组件(以及其全部依赖)改成异步加载,所须要的只是把:webpack
import Foo from './Foo.vue'
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改成以下写法:git
const Foo = () => import('./Foo.vue')
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#####生产环境,压缩混淆并移除console 如此分割之时,该组件所依赖的其余组件或其余模块,都会自动被分割进对应的 chunk 里,实现异步加载,固然也支持把组件按组分块,将同组中组件,打包在同个异步 chunk 中。如此可以很是有效的抑制 Javascript 包过大,同时也使得资源的利用更加合理化。 现代化中等规模以上的开发中,区分开发环境、测试环境和生产环境,并根据须要予以区别对待,已然成为行业共识;可能的话,还会有预发布环境。对待生产环境,压缩混淆能够颇有效的减少包的体积;同时,若是可以移除使用比较频繁的 console,而不是简单的替换为空方法,也是精彩的一笔小优化。若是使用 UglifyJsPlugin 插件来压缩代码,加入以下配置,便可移除掉代码中的 console:程序员
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
drop_console: true,
pure_funcs: ['console.log']
},
sourceMap: false
})
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#####Webpack3 新功能: Scope Hoisting 截止目前(17-08-06), Webpack 最新版本是 3.4.1;Webpack在 3.0 版本,提供了一个新的功能:Scope Hoisting,又译做“做用域提高”。只需在配置文件中添加一个新的插件,就可让 Webpack 打包出来的代码文件更小、运行的更快:
module.exports = {
plugins: [
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
]
}
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据悉这个 Scope Hoisting 与 Tree Shaking ,最初都是由 Rollup 实现的。在我的中实践中,这个功能的注入,对打包体积虽有影响,却不甚明显,有兴趣的盆友能够试下;更对关于此功能讯息,可参见 Webpack 3 的新功能:Scope Hoisting。