谈及现在欣欣向荣的前端圈,不只有各种框架百花齐放,如Vue
, React
, Angular
等等,就打包工具而言,发展也是如火如荼,百家争鸣;从早期的王者Browserify
, Grunt
,到后来赢得宝座的 Gulp
, 以及独树一帜的 fis3
, 以及下一代打包神器 Rollup
;在 browserify,grunt,gulp,rollup,webpack 能够一窥其中部分对比。在本文要探究的是,当前打包工具绝对霸者 Webpack
。javascript
舒适提示,如觉此处阅读体验,不尽如人意,可移步首发连接 Webpack 打包优化之体积篇。css
Webpack
,当前各大主流框架默认配备的打包方案,对其如何使用,已有较完备中英文文档;而且,各主流框架也有对应 CLI
予以基础配置,故不做为探讨范畴。从产品层来说,如何使得构建的包体积小、运行快,这有必要不断摸索实践,提炼升级,使之臻于最佳。本文将从如下些许方面,对 Webpack
打包体积方面,作下优化探讨(备注: Webpack
实践版本: 3.3.0
):前端
这里推荐使用 webpack-bundle-analyzer —— Webpack 插件和 CLI 实用程序,她能够将内容束展现为方便交互的直观树状图,让你明白你所构建包中真正引入的内容;咱们能够借助她,发现它大致有哪些模块组成,找到不合时宜的存在,而后优化它。咱们能够在 项目的 package.json 文件中注入以下命令,以方便运行她(npm run analyz
),默认会打开 http://127.0.0.1:8888 做为展现。vue
“analyz”: “NODE_ENV=production npm_config_report=true npm run build”java
固然,同类型的还有 webpack-chart 以及 webpack-analyse,这两个站点也是以可视方式呈现构造的组件,可让你清楚的看到模块的组成部分;不过稍显麻烦的是,你须要运行如下命令,生成工具分析所须要的 json 文件:jquery
webpack --profile --json > stats.json // 若是,运行指定的 weboack 文件,可用此命令 webpack --config build/webpack.prod.conf.js --profile --json > stats.json
DllPlugin 和 DllReferencePlugin 提供了以大幅度提升构建时间性能的方式拆分软件包的方法。其中原理是,将特定的第三方NPM包模块提早构建👌,而后经过页面引入。这不只可以使得 vendor 文件能够大幅度减少,同时,也极大的提升了构件速度。鉴于篇幅,具体用法可参见:webpack.dll.conf.js。webpack
现在前端开发,天然是使用ES6
甚至更高版本,撸将起来才更嗨。但因为浏览器兼容问题,仍得使用 babel 转换。而这 babel-polyfill
也得引入以确保兼容;还好比项目开发中经常使用到的 moment
, lodash
等,都是挺大的存在,若是必须引入的话,即考虑外部引入之,再借助 externals
予以指定, webpack能够处理使之不参与打包,而依旧能够在代码中经过CMD、AMD或者window/global全局的方式访问。git
// webpack 中予以指定 externals: { // 'vue': 'Vue', // 'lodash': '_', 'babel-polyfill': 'window' } // <script src="//cdn.bootcss.com/autotrack/2.4.1/autotrack.js"></script> <script src="//cdn.bootcss.com/babel-polyfill/7.0.0-alpha.15/polyfill.min.js"></script>
须要补充的是 externals
中:key 是 require 的包名,value 是全局的变量。程序员
前端发展到现在时期,假若项目采用了 MVVM
模式框架,数据双向绑定,那么像 jQuery
这般类库,不能说没有丝毫引入的必要,至少能够说确实没有引入的必要。对此,若是还有些顾虑,彻底能够参考下 YOU MIGHT NOT NEED JQUERY;用原生写几行代码就能够解决的事儿,实在不易引入这么个庞然大物,平添烦恼。es6
假若这类状况发生,对整个打包体积,不只大并且亏。项目一旦大了,很难人为保证每一个引入的类库,都被有用到,尤为是二次开发。因此工具的利用十分必要,强烈推荐类如 Eslint
这般工具,而且注入对应规则,对声明却未使用的代码,给予强制提醒;这不只能够有效的规避相似情形发生(也适用于普通变量的检测),并且还能使得团队代码风格,尽量地保持类似;要知道代码足够遵照规则,也可以让压缩工具更有效压缩代码,一举多得,何乐不为?
若是说 jQuery
确实没有引入必要,不少人会赞成;但对于 lodash
这类依赖的工具,并非全部人都会去造一发轮子的。然而全包引入 400kb 的体量,能否有让你心肝一颤?幸亏的是,lodash
提供了模块化的引入方式;可按需引入,快哉快哉:
import { debounce } from 'lodash' import { throttle } from 'lodash' // 改为以下写法 import debounce from 'lodash/debounce' import throttle from 'lodash/throttle'
擅懒如你的优秀程序员,是否也发现这样写颇为麻烦?那么恭喜你,这个问题已经被解决;lodash-webpack-plugin 和 babel-plugin-lodash 的存在(组合使用),便是解决这问题的。它可将全路径引用的 lodash
, 自动转变为模块化按使用引入(以下例示);而且所需配置也十分简单,就不在此赘述(舒适提示:当涉及些特殊方法时,尚需些留意)。
// 引入组件,自动转换 import _ from 'lodash' _.debounce() _.throttle()
额外补充的是,即使采用如上写法,仍是不够快捷,每一个用到的文件,都写一遍 import,实在多有不便。更可取的是,将项目所需的方法,统一引入,按需添加,组建出本地 lodash 类库,而后 export 给框架层(好比 Vue.prototype
),以便全局使用;详情可参见:vue-modular-import-lodash。
// helper 文件夹下 lodash,统一引入你须要的方法 import _ from 'lodash' export default { cloneDeep: _.cloneDeep, debounce: _.debounce, throttle: _.throttle, size: _.size, pick: _.pick, isEmpty: _.isEmpty } // 注入到全局 import _ from '@helper/lodash.js' Vue.prototype.$_ = _ // vue 组件内运用 this.$_.debounce()
做为前端开发的你,想必知道有 momentjs 的存在(Parse, validate, manipulate, and display dates in javascript.);更多的是,你想必知道它很好用,然而它的体态却十分丰满(丰盈),没念及此,是否有从新造轮子的冲动?SpaceTime: A lightweight way to manipulate, traverse, compare, and format dates and times across planet Earth。 具备与 monent
类似 api 的新类库,其体积又相对小不少(固然,据观察其灵活度略逊一筹);date-fns:现代JavaScript日期实用程序库( Modern JavaScript date utility library ),如 lodash
同样,可支持模块化;知道这些或者更多的你,会如何选择?
关于前端开发优化,重要的一条是,尽量合并请求及资源,如经常使用的请求数据合并,压缩合并 js,构造雪碧图诸此等等(固然得适当,注意体积,过大不宜);但,同时也当因需制宜,根据须要去异步加载,避免无故就引入早成的浪费。webpack 也是内置对这方面的支持; 假如,你使用的是 Vue
,将一个组件(以及其全部依赖)改成异步加载,所须要的只是把:
import Foo from './Foo.vue'
改成以下写法:
const Foo = () => import('./Foo.vue')
如此分割之时,该组件所依赖的其余组件或其余模块,都会自动被分割进对应的 chunk 里,实现异步加载,固然也支持把组件按组分块,将同组中组件,打包在同个异步 chunk 中。如此可以很是有效的抑制 Javascript 包过大,同时也使得资源的利用更加合理化。
现代化中等规模以上的开发中,区分开发环境
、测试环境
和生产环境
,并根据须要予以区别对待,已然成为行业共识;可能的话,还会有预发布环境
。对待生产环境,压缩混淆能够颇有效的减少包的体积;同时,若是可以移除使用比较频繁的 console
,而不是简单的替换为空方法,也是精彩的一笔小优化。若是使用 UglifyJsPlugin
插件来压缩代码,加入以下配置,便可移除掉代码中的 console
:
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false, drop_console: true, pure_funcs: ['console.log'] }, sourceMap: false })
截止目前(17-08-06), Webpack 最新版本是 3.4.1;Webpack在 3.0 版本,提供了一个新的功能:Scope Hoisting
,又译做“做用域提高”。只需在配置文件中添加一个新的插件,就可让 Webpack 打包出来的代码文件更小、运行的更快:
module.exports = { plugins: [ new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin() ] }
据悉这个 Scope Hoisting
与 Tree Shaking
,最初都是由 Rollup 实现的。在我的中实践中,这个功能的注入,对打包体积虽有影响,却不甚明显,有兴趣的盆友能够试下;更对关于此功能讯息,可参见 Webpack 3 的新功能:Scope Hoisting。
本文自本月(08)四号开始陆陆续续写,本来的内容意图是,涉及 Webpack
打包优化的体积和速度两个方面;岂料,临近写完的时候(06号晚),已记不得多久没关机的 Mac,居然被重启了下;屋漏多半会偏逢连夜雨,那一贯会自动同步保存(30min)的做业部落,居然没给同步,WTF!整个周末的敲敲打打,皆付之东流,泪崩泪目😂。无奈之下,只得从新写过,直到夜深,才补齐关于体积优化那部分;毕竟涉及内容较多,干脆,就分红两部分来完成😪。也在此提醒广大笔友,及时备份数据并确认,这很重要😂。在此也预告下一篇 《Webpack 打包优化之速度篇》,固然,此文也扔在完善中。
深圳.南山 @17-08-04. Last Modify 17-08-07
原文出处: 晚晴幽草轩
原文连接: Webpack 打包优化之体积篇
『引』最全前端资源聚集
所历前端“姿式”更替记(其一)
Vue ES6 Jade Scss Webpack Gulp
Vue Webpack 组件化开发实践