《UE4游戏开发》之 《音效系统的实现》

音效系统需要负责管理什么事情: 1.1 确定声音控制的分类:如背景音乐、技能音效、界面音效、角色配音等,不同游戏对声音有不同的分类 1.2 控制每个分类的声音的开启与关闭,以及调节每个分类声音的大小 解决如何分类: 2.1 首先需要知道ue4为声音分类提供了什么:SoundClass通常需要一个根分类【SC_RPG_Master】,便于总体控制音效,以及指定引擎默认启动的音效 打开SoundCla
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