场景分析-游戏关卡难度对玩家流失的影响

本文为「人人都是产品经理」社区和友盟+联合举办的“2019「友盟杯」数据分析大赛”中获奖作品。 说明:文中数据已进行脱敏处理。 产品背景及问题介绍 我司有两款玩法相近的消除类游戏,两款游戏基本框架完全相同,在文内分别称A和B。B款游戏晚一年发行,相比A在消除玩法上做了创新,可以组合更多的形状来生成消除道具。 两款游戏我都有体验,B的组合消除更有趣灵活,但是玩B游戏的时候,常常会越玩越生气,明明是个
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