【cocos2dx】卡牌记忆游戏(2)——游戏场景

首先,咱们须要触摸事件,其次,咱们要给游戏计时,由于时间要刷新,咱们还须要update函数。计时功能咱们写了一个计时器的类,因此有个计时器成员。游戏场景里要装有若干卡片,为了可以获取他们,咱们须要一个成员容器来容纳这些卡片。另一些声明看下述不完整代码。c++ using namespacecocos2d; class ActionScene: public Layer { public:
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