Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)

代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotesgit 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(再也不须要每帧都flush命令队列),提升性能; 理解其余两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量; 熟悉如何经过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体; 学习如何在CPU作顶点动画,而且经过动态顶点缓冲将顶点数据上传到
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