JavaShuo
栏目
标签
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)
时间 2020-05-25
标签
introduction
3d
game
programming
directx
学习
笔记
第七
direct3d
direct
绘制
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotesgit 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(再也不须要每帧都flush命令队列),提升性能; 理解其余两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量; 熟悉如何经过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体; 学习如何在CPU作顶点动画,而且经过动态顶点缓冲将顶点数据上传到
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- Direct12优化
2.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 全书总结
3.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数
4.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS)
5.
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 0
6.
第二《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》介绍
7.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
8.
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter11
9.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图
10.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
更多相关文章...
•
R 绘图 - 中文支持
-
R 语言教程
•
在Spring中使用Redis
-
Redis教程
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
•
Kotlin学习(二)基本类型
相关标签/搜索
第七周学习笔记
directx
学习笔记
game
introduction
direct3d
第七章:MapReduce
绘制
programming
xv6学习之第0章
游戏
MySQL教程
PHP教程
MyBatis教程
学习路线
注册中心
初学者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,帮助设计师远离996
2.
错误 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 报告速览,Kubernetes使用率跃升235%!
4.
TVI-Android技术篇之注解Annotation
5.
android studio启动项目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡顿的检测及优化方法汇总(线下+线上)
8.
登录注册的业务逻辑流程梳理
9.
NDK(1)创建自己的C/C++文件
10.
小菜的系统框架界面设计-你的评估是我的决策
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- Direct12优化
2.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 全书总结
3.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数
4.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS)
5.
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 0
6.
第二《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》介绍
7.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
8.
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter11
9.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图
10.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
>>更多相关文章<<