Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotesgit 模板缓冲(stencil buffer)状态是经过配置一个D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC实例,而且赋值到PSO中的D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC::DepthStencilStategithub 学习目标 学习如何
相关文章
相关标签/搜索