Unity:Quaternion类(四元数)

Unity:Quaternion(四元数) (一)四元数理解 四元数左乘向量,表示将该向量按照四元数表示的角度旋转。 例如:Vector3 point = new Vector3(0,0,10); Vector3 newPoint = Quaternion.Euler(0,30,0)*point; (二)避免万向节死锁 this.transform.rotation *= Quaternion.E
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