unity 利用扩展编辑器添加摆放好的游戏物体

添加扩展编辑器 将代码放在Editor文件夹下,这个文件夹下的所有脚本在场景运行前会先被预编译,而且不会被打包进去。   编辑器脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor;   public class SpawnManager : Edito
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