Unity——IK动画契合匹配初体验

学到siki学院的动画系统那一章节的IK动画Siki,顺便做点笔记。web 1.什么是IK IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,便可以使用场景中的各类物体来控制和影响角色身体部位的运动,通常来讲骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体状况好比人物走路踩到了石头就须要由脚的子节点来带动全身骨骼作出踩到石头的响
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