Unity中的动画系统和Timeline(4) AvatarMask和IK动画

AvatarMask(骨骼遮罩) 在前面角色动画的基础上,角色在奔跑过程中捡起一块木头,双手要抱着这块木头。如果使用前面的方法,直接切换动画,那么就只剩下抱木头的动画,其它动画就没了。这时我们要使用下面的方法。 在这里创建新的一层,在这个新的层上控制抱木头的动画。  这里层属性设置中,Weight表示占有权重,Mask表示骨骼遮罩,Blending表示混合类型(Override表示重写,Addit
相关文章
相关标签/搜索