Unity IK(反向运动学)初探

http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/44450199 1. 简介     IK与FK对应,正向运动学就是根骨骼带动节点骨骼运动。而反向运动学就是反过来,由子节点带动父节点运动。      2. 实例     对于Humanoid的动画,使用的方法很简单,在Animator窗口中,对于要使用IK的动画状态勾上Foot IK选项,在Base Lay
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