初探Unity Animation Rigging

初探Unity Animation Rigging 1.安装Animation Rigging Package 2.随便拼个游戏对象 3.模型父节点添加Bone Render脚本,并添加所有的模型对象 这一步可有可无,只是根据设置的模型对象大概渲染了一个骨骼,直接点击某根骨骼就可以直接控制对应模型对象,很方便,就不用去模型里一个一个找了 4.模型父节点下创建以下对象 RigExample父节点添加
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