简单理解spherical harmonic lighting(球谐光照)

1. 球谐光照 球谐光照在现代游戏图形渲染领域应用很广,用于快速的模拟复杂的实时光照,例如unity中的light probe以及一些不重要的实时光源,能够用球谐光照快速的计算。球谐光照的优势是运行时的计算量与光源的数量无关,若是参数足够却能够较好的模拟实时的光照结果。 球谐光照的原理不只涉及图形学,几率论,信号分析,微积分等大量复杂数学公式,这里对这个球谐光照的背景和应用作个最简单的理解,原谅我
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