探讨基于球谐函数的全局光照

球谐光照是基于预计算辐射度传输(precompute radiance transfer, PRT)理论实现的一种实时渲染级技术。预计算辐射度传输技术能够实时重现在区域面光源照射下的全局照明效果。 这种技术通过在允许运行前对场景中光线的相互作用进行预计算,计算场景中每个物体表面点的光照信息,然后用球谐函数(spherical harmonic lighting)对这些预计算的光照信息数据进行编码,
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