球谐光照总结与实现

实习需要学习了一下球谐光照,总结如下: 1. 首先是下面的rendering equation 第二部分是一个半球面上的积分。   2. 球谐变换 类比傅里叶变换[采用定义在圆上的三角函数],球谐变换采用定义在球面上的一组球谐基函数。[Spherical Harmonic Lighting: The Gritty Details]有这些函数的介绍。 现在只需要知道 一个定义在球面上的函数可以近似分
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