光照使用的简单总结

文档 先看一遍官方文档最直接 https://docs.unity3d.com/Manual/LightModes.html Global Illumination GI 是处理间接光 (indirect light) 的光照技术,不开启意味着 Unity 完全不会去处理间接光。 GI 将 Static 对象的间接光照信息烘培(预计算)到 Lightmap 中,动态对象可使用 light prob
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