球谐光照——简单理解和实现

转自:https://blog.csdn.net/qq_33999892/article/details/83862583   1.简介: 游戏中的光照可以被简单分为两个部分,直接光和间接光。 直接光中我们研究各种不同的BRDF材质,甚至BSDF,BSSSRDF等等。这些模型据有很不错的表现力,足够我们区分金属,皮肤,木头等等不同物体的着色表现。 但这并不能满足我们,因为光并不是那么简单,光会被反
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