JavaShuo
栏目
标签
FPS游戏自动瞄准敌人头部?是如何实现的(一)模块动态加载与玩转堆栈
时间 2021-01-21
标签
游戏逆向分析
游戏
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
如何瞄准一个敌人?我们先看到敌人的位置,然后把鼠标挪过去。 换到程序这样也是一样的,程序先读取到敌人的X Y Z坐标,然后利用鼠标模拟或者直接修改准星坐标瞄准敌人。 所以只要实现了自瞄,就相当于实现了透视,只是需要开发者通过一系列算法将其绘制在屏幕上而已。而实现自瞄,对于有相关工作经验的人来说,也算不上难,一套公式,几乎“通杀”所有FPS。 那么要实现基本自瞄,需要在游戏里逆向出的数据有: 修改有
>>阅读原文<<
相关文章
1.
FPS游戏自动瞄准敌人头部?是如何实现的(二)周围目标与准星数据
2.
FPS游戏自动瞄准敌人头部?是如何实现的(三)准星算法与实现自动瞄准
3.
FPS游戏通用自瞄实现
4.
FPS游戏自瞄爆头原理
5.
FPS 游戏自瞄原理
6.
FPS游戏通用准星修正实现自瞄
7.
unity3D引擎:2D游戏自动瞄准算法实现
8.
如何通过反射实现动态功能模块加载
9.
【转】Linux如何在系统启动时自动加载模块
10.
区块链+游戏新玩法:BitRichman--游戏与现实的联动
更多相关文章...
•
ionic 加载动作
-
ionic 教程
•
ionic 加载动画
-
ionic 教程
•
使用阿里云OSS+CDN部署前端页面与加速静态资源
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
相关标签/搜索
动态
瞄准
手动实现
游动
转动
动转
自动
动人
AC自动机+栈
堆栈
游戏
SQLite教程
NoSQL教程
红包项目实战
静态资源
设计模式
委托模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
《给初学者的Windows Vista的补遗手册》之074
2.
CentoOS7.5下编译suricata-5.0.3及简单使用
3.
快速搭建网站
4.
使用u^2net打造属于自己的remove-the-background
5.
3.1.7 spark体系之分布式计算-scala编程-scala中模式匹配match
6.
小Demo大知识-通过控制Button移动来学习Android坐标
7.
maya检查和删除多重面
8.
Java大数据:大数据开发必须掌握的四种数据库
9.
强烈推荐几款IDEA插件,12款小白神器
10.
数字孪生体技术白皮书 附下载地址
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
FPS游戏自动瞄准敌人头部?是如何实现的(二)周围目标与准星数据
2.
FPS游戏自动瞄准敌人头部?是如何实现的(三)准星算法与实现自动瞄准
3.
FPS游戏通用自瞄实现
4.
FPS游戏自瞄爆头原理
5.
FPS 游戏自瞄原理
6.
FPS游戏通用准星修正实现自瞄
7.
unity3D引擎:2D游戏自动瞄准算法实现
8.
如何通过反射实现动态功能模块加载
9.
【转】Linux如何在系统启动时自动加载模块
10.
区块链+游戏新玩法:BitRichman--游戏与现实的联动
>>更多相关文章<<