shader学习四,矩阵

矢量可以看成是一行矩阵或者一列矩阵 常规做法是把矢量当做列矩阵放在矩阵的右侧来运算 矩阵乘法 矩阵可以和标量相乘,结果仍然是一个相同维度的矩阵 矩阵和矩阵相乘 一个r×n的矩阵A和一个n×c的矩阵B相乘,它们的结果AB是一个r×c大小的矩阵。第一个矩阵的列数必须和第二个矩阵的行数相同。否则两个矩阵不能相乘。例如,A的维度是4×3,B的维度3×6,那么AB结果的维度是4×6。 性质一:不满足乘法交换
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