[PBS真的可以为所欲为] Unreal材质模型源码分析

http://blog.sina.com.cn/s/blog_76d02ce90102xr4x.html unreal应该算是现在最实用的开源渲染引擎之一了 基于物理的渲染(PBS)用起来真的是为所欲为 这里决定花点时间研究下unreal低层的渲染代码,这里假设读者具有基本的渲染知识,至少知道BRDF是什么 引擎中的着色器代码都在Engine/Shaders中,不同版本之间会有些差别,不过不会差太
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