【Unity学习】Unity的阴影基础实现(Shadow Map)

Shadow Map的实现原理 在实时渲染中,咱们最常使用的是一种名为Shadow Map的技术。即将摄像机位置与光源位置重合,那么场景中的阴影区域就是摄像机看不到的地方,在Unity中就是使用的这种技术。 再前向渲染路径中: 其实咱们只须要获得在以上这种状况下的深度信息就好了,因此不必再像计算光照那样,使用BassPass 和 Additonal Pass来更新深度信息来获得阴影映射纹理。而是使
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