Unity Shadow 如何实现超远的光源阴影

目的:如何实现超远的光源的阴影,最好可以兼顾近景与远景的阴影。(本文仅作为日常工作的调研记录) 测试场景(只有一个平行光作为主光源): Shadow Distance = 50时,近景可以看到角色和树下的阴影,远处的山上没有阴影。 Shadows的配置如下:   查阅了官方资料与其他资料后,提出了两种方案:   方法1:可以将近景的阴影与远景的阴影分开处理,通过动态设置Shadow Distanc
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