Koo叔说Shader-- 熟悉渲染管线

前言 前面几篇文章对Shader及CG语言做了大概的介绍,算是为了编写Shader做的前期准备,但在真正写之前还是有必要把渲染管线再详细说一下,这样在写Shader时,才能更加清晰明白每一步的意义 渲染管线 渲染管线主要是用于3D渲染,可以理解为一个流程,即CPU方面准备一些数据传给GPU,GPU对数据处理得出一张二维图像的过程。渲染流程主要分为几个大的阶段 - 数据准备阶段 - 顶点着色阶段 -
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