EGL简介以及窗口初始化

屏幕上可见的帧缓冲区由一个像素数据的二维数组表示。直接在可显示缓冲区上更新像素由一个严重的问题——用户在部分更新帧缓冲区时看到伪像或者闪烁的现象数组 为了解决这个问题,引入了双缓冲区。服务器 OpenGLES应用程序中,这种活动经过EGL函数eglSwapBuffers控制:数据结构 eglSwapBuffers(exContext->eglDisplay, esContext->eglSurfa
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