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【游戏开发】初始化D3D窗口
时间 2020-12-26
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//d3dUtility.h #ifndef __d3dUtilityH__ #define __d3dUtilityH__ #include <d3dx9.h> #include <string> namespace d3d { bool InitD3D( HINSTANCE hInstance, // [in] Application instance. int
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