这些年,产品经理们折腾过的原型工具

以前读过一篇关于“什么是全栈设计师”的文章,里面提到所谓的全栈设计师就是能作线框图、原型图,能作视觉稿,能写先后端代码。放到产品设计中,全栈设计师就是能一我的搞定产品开发的全部环节。其中,最原始、最关键的一个环节就是线框或者说原型设计。这个环节的意义就至关于上层建筑的扎实地基。那么打造地基的工具很重要。后端

因此,选什么原型工具,怎么选择原型工具对产品经理们来讲就是一个值得思考的问题。app

 

1、选什么原型工具?工具

市面上原型工具那么多,比原型工具更多的是产品小白,他们每每不知道该选什么工具,大多数状况下只是人云亦云。你们都说Axure好,都去用Axure。可是做为新手来讲,他们不适合,而且还能够有更多其余的选择。 性能

常见的原型工具除了刚提到的Axure以外,还有哪些呢?一块儿来看看。学习

1. Mockplus动画

抛开Axure做为老牌原型工具的影响力,在国内数一数二的工具当数Mockplus。从最初的轻便在线版到如今功能齐全的桌面版,Mockplus功能愈来愈强大,逐步增长了高度封装的交互组件和庞大的图标库。三秒交互再也不是问题。最近推出的Mockplus3.0版本,团队协做功能又是一大亮点。精巧的协做设计、在线审阅和页面分工编辑,大大提高团队效率,减小沟通成本。设计

 

2. Justinmind 开发

若是你对高保真原型情有独钟,就不得不提到Justinmind。追求细节的设计师每每看中的是他丰富的交互特效和手势功能,在移动设备原型的交互性能方面,Justinmind作的不错。但背后的代价是巨大的时间成本和精力花费。做为新手来讲,不建议使用。get

 

3. Invision 原型

严格讲,Invision和上面几家原型工具备较大的区别,它的做用主要是为作好的视觉稿添加跳转连接,生成在线原型,而并非真正意义上的原型工具。

 

2、怎么选择原型工具?

首先,一款优秀的移动APP产品原型设计工具应该具有如下特色:

1. 低学习、原型制做成本;

2. 支持移动端演示,随时随地向BOSS,客户演示;

3. 可高效复用的组件库(谁用谁知道)

4. 能够快速生成全局流程图

5. 在线协做,支持多个团队成员使用;

6. 手势操做、转场动画、交互特效…(这些都不须要,留给专业的交互、视觉去作)。

 

以上这些都是众多产品设计师们多年摸爬滚打以后总结出来的经验。固然,原型工具备不少,并不只限于MockplusAxure之类,选择原型工具的标准也因人而异。过来人的经验告诉你,顺手的,便是好用的。

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