Unity中实现声音的近大远小

一:前言 例如当人物进入森林中就开始有森林中的各类声音,FPS游戏中的脚步声都模拟了现实生活中声音的近大远小spa 二:Unity支持的声音格式 ——AIFF:适用于较短的音乐文件可用做游戏打斗音效 ——WAV:适用于较短的音乐文件可用做游戏打斗音效 ——MP3:适用于较长的音乐文件可用做游戏背景音乐 ——OGG:适用于较长的音乐文件可用做游戏背景音乐blog 三:实现 注意场景中须要有且只有一个
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