Unity中实现声音的近大远小

一:前言 例如当人物进入森林中就开始有森林中的各种声音,FPS游戏中的脚步声都模拟了现实生活中声音的近大远小 二:Unity支持的声音格式 ——AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 ——WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 ——MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 ——OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 三:实现 注意场景中需要有且只有一个物体挂载Aud
相关文章
相关标签/搜索