游戏设计的基准原则--个人理解

刚进公司一个月,笔者在总监的帮助下完成了自己的第一个游戏——《粉红小猪爱做饭》。 虽然游戏质量很一般,但我也通过这个游戏学习到了一些东西,有关编码技巧和设计方面的思考,在这里记录一下。文章很浅显还可能有错误,望各位看官多多指教。 主要还是来说下游戏设计方面的思路吧,一个游戏的规则要足够明确,不然会让玩家玩的云里雾里的,自然也就没什么吸引力了。但这种明确要怎么体现呢,我们不可能像编程一样给玩家提供一
相关文章
相关标签/搜索