游戏设计的基准原则(二)——我的理解

一转眼,大半年就过去了。这其中笔者收获诸多,可是多没有记录,致使如今都忘得差很少了。_(:з」∠)_spa 因而乎,决定趁着写年终总结的热乎劲儿,来在码一篇博客。记录下本身在开发第二款游戏《飞刀挑战》后的所思所得。设计 先来介绍下本身的游戏,blog 游戏玩法为点击屏幕,将下方飞刀仍到旋转的飞盘上,直到飞刀所有用完,且不能撞到其余飞刀。游戏 其他技术层面的很少谈了,这款游戏带给个人最大收获就是 :
相关文章
相关标签/搜索