JavaShuo
栏目
标签
游戏设计的基准原则(二)——个人理解
时间 2021-01-21
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
一转眼,大半年就过去了。这其中笔者收获诸多,但是多没有记录,导致现在都忘得差不多了。_(:з」∠)_ 于是乎,决定趁着写年终总结的热乎劲儿,来在码一篇博客。记录下自己在开发第二款游戏《飞刀挑战》后的所思所得。 先来介绍下自己的游戏, 游戏玩法为点击屏幕,将下方飞刀仍到旋转的飞盘上,直到飞刀全部用完,且不能撞到其他飞刀。 其余技术层面的不多谈了,这款游戏带给我的最大收获就是 : 要发散自己的思维 游
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏设计的基准原则--个人理解
2.
游戏设计的基准原则(二)——我的理解
3.
游戏界面设计的原则
4.
游戏设计的三大原则
5.
游戏开发之设计原则
6.
「教程」游戏开发基础——游戏UI设计基本原则
7.
[Unity设计模式与游戏开发]七大设计原则
8.
S.O.L.I.D: PHP 面向对象设计的五个基准原则
9.
游戏测试准则
10.
面向对象设计原则之开放闭合原则(个人理解)
更多相关文章...
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
Web 创建设计
-
网站建设指南
•
Kotlin学习(二)基本类型
•
☆技术问答集锦(13)Java Instrument原理
相关标签/搜索
游戏设计
游戏设计的100个原理
基本原则
准则
原则
基本原理
六大设计原则
游戏
二则
基础设计
游戏
网站建设指南
MyBatis教程
MySQL教程
设计模式
计算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
.Net core webapi2.1生成exe可执行文件
2.
查看dll信息工具-oleview
3.
c++初学者
4.
VM下载及安装
5.
win10下如何安装.NetFrame框架
6.
WIN10 安装
7.
JAVA的环境配置
8.
idea全局配置maven
9.
vue项目启动
10.
SVN使用-Can't remove directoryXXXX,目录不是空的,项目报错,有红叉
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏设计的基准原则--个人理解
2.
游戏设计的基准原则(二)——我的理解
3.
游戏界面设计的原则
4.
游戏设计的三大原则
5.
游戏开发之设计原则
6.
「教程」游戏开发基础——游戏UI设计基本原则
7.
[Unity设计模式与游戏开发]七大设计原则
8.
S.O.L.I.D: PHP 面向对象设计的五个基准原则
9.
游戏测试准则
10.
面向对象设计原则之开放闭合原则(个人理解)
>>更多相关文章<<