游戏设计的基准原则(二)——个人理解

一转眼,大半年就过去了。这其中笔者收获诸多,但是多没有记录,导致现在都忘得差不多了。_(:з」∠)_ 于是乎,决定趁着写年终总结的热乎劲儿,来在码一篇博客。记录下自己在开发第二款游戏《飞刀挑战》后的所思所得。 先来介绍下自己的游戏, 游戏玩法为点击屏幕,将下方飞刀仍到旋转的飞盘上,直到飞刀全部用完,且不能撞到其他飞刀。 其余技术层面的不多谈了,这款游戏带给我的最大收获就是 : 要发散自己的思维 游
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