游戏测试准则

游戏结构类型: C/S(客户端/服务器)结构 1.可使用任何通讯协议 2.游戏产业通常只使用:TCP/UDP协议 3.TCP三次握手 4.UDP数据边界web B/S(浏览器/服务器)结构 1.C/S结构新增长一层 2.支持Http协议–超文本协议(全部3W文件)浏览器 端游测试准则: *C/S端游版本阶段注意事项 *开发时间的成本 *安装/反安装(卸载)测试 *版本测试 *硬件兼容性 *专项测试
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