Unity3d背包系统实现(包括UI设计以及代码框架

前言 来公司转眼一个多月了,大佬让我去做一个demo。起初要做一个一刀99级,哈哈,可是越来越偏,但是基础的rpg功能都是有了,比如,背包,任务,以及技能,哦对了,还有智障AI,哈哈,索性写一篇文章下分享下自己的实现方式(轻喷 背包UI设计 实现拖拽 判断是否点击了一个item(比如上图的一把剑)对象: 判断起始点点击的是哪一部分的item 然后在拖拽完之后判断鼠标抬起时点击的是哪一部分的item
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