虚幻4 UE4 蓝图之关卡蓝图实现自动开关门

新建项目

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往关卡中放置一个门

在内容浏览器中找到 门 的静态网格体
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拖放到关卡中
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此时门默认没有碰撞,人物能够直接穿过
在这里插入图片描述程序员

给门添加碰撞

双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口
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选择菜单“碰撞”-“添加盒体简化碰撞”,给门添加碰撞框架
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门周围的绿边框便是碰撞区域
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经过缩放调整碰撞区域使其与门基本匹配
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添加碰撞后保存,进入关卡能够发现人物已经没法穿过门
在这里插入图片描述编程

添加触发器

将盒体触发器拖入关卡中
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调整触发器大小及位置
在这里插入图片描述浏览器

将门设置为可移动

选中门,在细节面板中“变换”-“移动性”-切换为“可移动”
在这里插入图片描述框架

编辑关卡蓝图

操做快捷菜单“蓝图”-“打开关卡蓝图”
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在这里插入图片描述3d

添加触发器事件

从世界大纲视图中选中触发器对象“TriggerBox”
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在空白处右键,添加 Begin Overlap 和 End Overlap 两个事件
在这里插入图片描述对象

添加Rotation设置蓝图

从世界大纲中将门的对象 SM_Door 拖进关卡蓝图
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从 SM_Door 拖出节点 SetActorRotation
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添加时间轴蓝图

在空白处右键,搜索timeline,添加时间轴
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双击打开时间轴,选择“添加浮点型轨迹”
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右键-添加关键帧,或按Shift+左键直接添加,添加两个关键帧
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选中关键帧,直接设定相应的值,这里我设置第一个关键帧 0s,值0;第二个关键帧2s,值85
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以为变化太生硬能够同时选中两个关键帧,右键,关键帧插值-勾上“自动”便可
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修改时间总长度,要与实际最开始的帧到最末尾的帧时间差相等
在这里插入图片描述事件

链接全部蓝图

将 SetActorRotation 中的 New Rotation 结构体分割开来,方便单独赋值
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最后,蓝图连线
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编译关卡蓝图后生效,运行关卡能够看到实现自动开关门
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