虚幻4蓝图快速入门(5)

本文依据官方文档翻译而来,注意官方版本的文档较旧(UE 4 4.9),新版本的类名已经改变。本文是直接翻译而来,并没有做相应改动。 蓝图,像常规的C++类一样,需要编译后才能在运行的时候使用。当你在蓝图编辑器中按下编译按钮时,那么编译器就会把蓝图资源的属性和图转换成类。 术语 FkismetCompilerContext 执行编译工作的类。每一次编译都会生成一个新的实例。存储需要编译类的引用,蓝图
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