一、两个分辨率android
1.一、窗口分辨率函数
在main.cpp中有个设置窗口分辨率的函数。该函数是设置了咱们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。.net
// eglView->setFrameSize(480, 320); //
1.二、设计分辨率(可视区域)设计
在AppDelegate.cpp中也有个设置设计分辨率的函数。该函数是设置了咱们游戏设计时候的分辨率,也就是可视区域的大小,也就是说设计者初衷的游戏可视区域的分辨率屏幕大小。3d
可是对于每一个用户来讲,他们使用的设备不必定是(480/320)的,好比手机有大有小。code
然后面的kResolutionShowAll,意思是按照原比例(480/320)进行放缩以适配实际屏幕大小。xml
// CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionShowAll); //
如下贴了三张对比图,加深理解。blog
(1)这是原图片大小,窗口大小为480 * 320。游戏
(2)若设置窗口大小为setFrameSize(960, 640),而不设置设计分辨率kResolutionShowAll的状况下,图片不放缩,原图仍是480 * 320。图片
(3)设置了kResolutionShowAll以后,图片放缩到适配整个屏幕960 * 640 了。
二、五种适配模式
从上面的讲解咱们能够了解到,setFrameSize()是设置了窗口大小(即屏幕的实际大小),而这个参数只是为了咱们开发时做为模拟参照,在实际手机上运行时,手机的屏幕大小是咱们没法设置的。
而屏幕适配的关键在于setDesignResolutionSize(),经过它来设置可视区域的分辨率以及屏幕适配模式。该函数的前两个参数为分辨率(即屏幕长宽比例),而最后一个参数则是适配的模式。
2.一、适配模式
(1)kResolutionExactFit :拉伸变形,使铺满屏幕。
(2)kResolutionNoBorder :按比例放缩,全屏展现不留黑边。
(长宽中小的铺满屏幕,大的超出屏幕)
(3)kResolutionShowAll :按比例放缩,所有展现不裁剪。
(长宽中大的铺满屏幕,小的留有黑边)
(4)kResolutionFixedWidth :按比例放缩,宽度铺满屏幕。
(5)kResolutionFixedHeight:按比例放缩,高度铺满屏幕。
2.二、计算方法
假设:屏幕分辨率(fWidth,fHeight) ; 设计分辨率(dWidth,dHeight)。
放缩因子:k1 = fWidth/dWidth ; k2 = fHeight/dHeight。
则适配后的分辨率大小以下:
(1)kResolutionExactFit :( dWidth * k1 , dHeight * k2 )
(2)kResolutionNoBorder :( dWidth * max(k1,k2) , dHeight * max(k1,k2) )
(3)kResolutionShowAll :( dWidth * min(k1,k2) , dHeight * min(k1,k2) )
(4)kResolutionFixedWidth :( dWidth * k1 , dHeight * k1 )
(5)kResolutionFixedHeight:( dWidth * k2 , dHeight * k2 )
2.三、有图有真相
屏幕大小:400 X 400 。
可视区域大小:480 X 320 。
三、横竖换屏
cocos2dx开发的游戏,在手机上运行的时候,默认是横屏的。
3.一、Android
AndroidManifest.xml文件中
(1)android:screenOrientation = "landscape" //横屏显示(默认)
(2)android:screenOrientation = "portrait" //竖屏显示
3.二、IOS
// - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ //横屏显示 //return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; //竖屏显示 return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; } //
四、屏幕大小及坐标
(1)WinSize :屏幕大小
(2)VisibleSize :可视区域大小
(3)VisibleOrigin :可视区域的左下角坐标
// CCDirector::sharedDirector()->getWinSize() CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); //
图解: