昨天作美团的笔试题,遇到了一些设计模式的问题。小结一下在这里:编程
1.设计模式的分类:设计模式
建立型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。并发
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。spa
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。线程
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。设计
网上有张图很好的表示了他们之间的关系:代理
实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来总体描述一下:对象
2.六大开发原则继承
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。因此一句话归纳就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,咱们须要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中咱们会提到这点。接口
不要存在多于一个致使类变动的缘由,也就是说每一个类应该实现单一的职责,如若否则,就应该把类拆分。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类能够出现的地方,子类必定能够出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类能够替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也可以在基类的基础上增长新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,因此里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽可能不要重写和重载。由于父类表明了定义好的结构,经过这个规范的接口与外界交互,子类不该该随便破坏它。
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
这个原则的意思是:每一个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,若是否则,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
就是说:一个类对本身依赖的类知道的越少越好。也就是说不管被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,经过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另外一个表达方式是:只与直接的朋友通讯。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。咱们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。咱们要求陌生的类不要做为局部变量出如今类中。