cocos2dx 描边原理

对于cocos2dx 描边原理,如果不考虑效率的话,我们可以使用下面的3种方式来做一下: 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果; 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字; 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现; 本文主要研究前两种。前两种方式从原理来说都是利用多个CCLabelTT
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