如何在前端项目中实现热更新

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这个是组内一位同窗在平时开发中,发现调试不便,为团队开发的热更新工具。很厉害,文章中的技术实现内容也是我了解了他的具体实现思路后,整理出来的。css

工具源码EHU(esl-hot-update)html

热更新是什么

热更新就是当你在开发环境修改代码后,不用刷新整个页面便可看到修改后的效果。node

若是你的项目中使用了webpack的话,你会很幸运,借助webpack-dev-server插件能够实现项目的热更新。webpack

解决的问题

对于大型的系统级别项目会有下面几个特色git

  1. 模块化(AMD)模式的普遍使用后,开发环境散文件特别多,很容易上百,一不当心还能上千github

  2. 初始化的内容特别多,各类底层库,ui库等等web

这两个特色直接致使每次调试后,刷新会很慢。若是初始化的js达到上千的数量级,每一次从新刷新都是5s,10s,甚至20s的等待。chrome

而热更新的目的就是为了在必定程度上减小这5s,10s,甚20s的浪费。express

遇到的问题

  1. 咱们使用的是百度本身的开发环境工具edp,首先他不支持热更新npm

  2. 咱们使用的AMD实践也是百度本身的esl,并且即便是requirejs也暂时没有找到对应的热更新策略,假如requirejs有对应的,咱们也没法直接使用

因此最终的结论是咱们本身去实现一个基于咱们本身业务的。这样咱们考虑的面不用太广,而且解决方案的更有针对性,即面向咱们现有的业务框架。最重要的是能够尝试修改底层框架作配合。

等待路踩通了,咱们再去考虑普适性。

解决的思路

从ehu/package.json 这个文件中,咱们就能够看出一些具体的思路

  1. 须要一个watch功能,即可以监听到文件的修改

  2. socket.io通知浏览器处理文件的改变

  3. 修改esl这个文件,达到可以实时更新的效果

当时最简单的考虑,就是文件改变了后,可以通知浏览器,浏览器去从新load这个文件而且执行一次。这个时候再从新去打开这个模块或者功能后,会发现新load的代码在执行后会覆盖上一次的。

因此当时的个人第一直觉是,esl重复require时,若是后面一次会覆盖前面的,那么能够经过简单的覆盖思路去尝试,结果发现覆盖不了。通过验证,发现是esl内部维护了一个map,即require过的模块会存起来。咱们若是但愿更新这个模块,只能将map中的对应模块名删除。(后面会详细讲述esl的改造)

对于工具的要求

对应这个工具,我当时也提出了几个要求

  1. esl必然是须要修改的,可是如何对开发人员透明?首先是不能让你们都作这种修改。

  2. 页面中也必须加入socket.io支持,那么咱们如何在不影响其余人员开发的状况下加入?

  3. 咱们作的属于beta版本,如何选择性的使用?ehu工具和之前的开发模式随意切换?

  4. 安装方便,可否只是做为一个工具,即插即用,不须要繁琐的配置?

如何使用

npm install -g ehu(mac下须要sudo,windows下须要管理员权限)

在原来执行edp webserver start命令的路径 执行 ehu(再也不须要执行 edp webserver start)

原来端口号8848修改成8844(原8848依旧可使用,但不支持热更新)

首先使用的方式很简单,为此特地将工具打包到npm上,之后就算有升级,仅仅须要你们update便可。

另外从使用角度,也尽可能集成化(一句命令行便可),避免为了这个工具的使用而作太多额外的事情。

依赖的框架

"dependencies": {
    "async": "^1.5.0",
    "commander": "^2.9.0",
    "express": "^4.13.3",
    "express-http-proxy": "^0.6.0",
    "lodash": "^3.10.1",
    "socket.io": "^1.3.7",
    "watch": "^0.16.0"
  }

几个必要的
watch——监听文件变化
socket.io——和浏览器的实时通信
express——搭建一个服务
express-http-proxy——代理
commander——便于本身写node命令

工具类:
asynclodash

框架的思想

先看看昨天对于这个工具提出的几个要求

  1. esl必然是须要修改的,可是如何对开发人员透明?首先是不能让你们都作这种修改。

  2. 页面中也必须加入socket.io支持,那么咱们如何在不影响其余人员开发的状况下加入?

  3. 咱们作的属于beta版本,如何选择性的使用?ehu工具和之前的开发模式随意切换?

  4. 安装方便,可否只是做为一个工具,即插即用,不须要繁琐的配置?

对于1和2,咱们实际上是须要修改/添加一些代码的,可是代码都不但愿提交到项目的开发环境,由于这些代码生成环境彻底不须要。

因此咱们的解决方案是:拦截,改写(偷梁换柱)

举个例子,当咱们须要对esl作一些改造时,咱们处理方式是当路由指向esl.js时,咱们换成另一个esl-ehu.js(esl-ehu.js是对esl.js改造后的)返回去,这样就对开发环境的代码透明了。

socket.io的支持也是同理,咱们能够在返回html时,改写html的代码,加入对于socket.io的引入。

上面的思路其实来源于以前项目构建打包。

对于3,咱们但愿在使用工具时,任然能很快切换到之前模式,这样作兼容的目的是但愿工具更有竞争力,能吸引你们使用。

咱们的解决方案是:内部实现一个子线程,端口号依然是之前的,并且访问这个端口,就绕过了这个工具。

对于子线程child_process,咱们还遇到一个问题,就是子线程跑系统的时候,常常挂掉,今天刚刚找到一个解决方案,后面会单开一个文章讲这个坑。

对于4,其实就是使用npm方式

技术细节

第一步:搭建一个新服务做为底层,去托管住咱们如今edp服务,新服务上有一个路由配置,对于咱们须要处理的,拦截。对于不用处理的直接代理给edp

代码参考

var mid = express();
mid.all('*', httpProxy(config.defaultServer, {
    // 先走特殊规则,不然就代理到默认web server
    filter: function(req, res) {
        return !ruleRoute(req, res);
    },
    forwardPath: function(req, res) {
        return URL.parse(req.url).path;
    }
}));
// 由express-http-proxy托管路由
app.use('/', mid);

ruleRoute就是一些拦截处理

在此以前,启动下子进程

var child = require('child_process');
var cli = child.exec(defaultServerCLI);
cli.stdout.on('data', function (log) {
    !isServerStarted && (cb(null, log));
    isServerStarted && console.log(log);
});

此处有坑,后面单开文章描述

第二步: 由于上面拦截后的返回的文件已经支持socket.io,esl等底层已经修改了,因此下面是须要去监听文件通知浏览器作对应处理。

// 启动socket.io服务
io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function (socket) {
    socket.emit('hello');
});
// 监视文件改动
initWatch();

第三步: 作一些集成工做

program
    .version('0.0.6')
    .usage('[options]')
    .option('-p, --port <n>', 'Set the port', setPort)
    .option('-n, --noServerCLI', '...', noServerCLI)
    .parse(process.argv);

集成到node命令中

第四步: 默认配置

module.exports = {
    // 默认的服务器
    defaultServer: 'http://127.0.0.1:8848',
    // 默认的服务器启动命令
    defaultServerCLI: 'edp webserver start',
    // 从服务器根目录到须要监控的文件夹中间path
    baseDir: 'nirvana-workspace',
    // hot update 须要watch的文件夹(不包括baseDir)
    watchDirs: 'src',
    // 入口文件(不包括baseDir)
    indexHTML: 'main.html',
    // ehu启动端口号(不可与默认的服务器端口号冲突)
    port: 8844
};

源码中有不少逻辑是处理配置的

浏览器依赖

socket.io——浏览器端仅仅依赖socket这个去和服务端通讯

通讯逻辑

// 创建链接
socket.on('hello', function () {
    log(getLogMsgPrefix(), 'HotUpdate已启动!');
});
// 检测到文件改动
socket.on('hotUpdate', function (file) {
    // log(getLogMsgPrefix(), '检测到文件改动', file);
    // ....处理文件修改后对应热更新逻辑
});

对css/less更新的处理

这个原理比较简单,页面监听到样式的修改,从新加载一次样式便可,简单的覆盖。

可是存在一个潜在问题,由于样式是简单的覆盖,因此,若是修改是删除了样式,是没法生效的。

举例:
修改前:

display: none;
overflow: hidden;
position: relative;
background: #FFFFFF;
border: 1px solid #E8E8E8;
margin-top: 20px;

修改后:

display: none;
overflow: hidden;
position: relative;
background: #FFFFFF;

删除的bordermargin-top实际上是没有生效的

这个也是后期须要解决的一个问题。

对模板更新的处理

目前项目中使用的是tpl的模板引擎。

如今就遇到一个问题,在热更新时,模板引擎实际上是重复加载模板的,那么就涉及到重复加载是否后面的会覆盖前面问题。

查看加载模板的源码后,发现根据配置有三个选择,覆盖忽略报错, 咱们业务中使用的配置是遇到重复后会报错处理,因此咱们须要在不修改业务默认属性的状况下,添加一些逻辑。

// [esl-hot-update] 从新加载须要覆盖
window.EHU_HOT_UPDATE_OPTIONS
&& window.EHU_HOT_UPDATE_OPTIONS.etpl.isOverride
&& (namingConflict = 'override');
switch (namingConflict) {
    /* jshint ignore:start */
    case 'override':
        engine.targets[name] = target;
        context.targets.push(name);
    case 'ignore':
        break;
    /* jshint ignore:end */
    default:
        throw new Error('Target exists: ' + name);
}

window.EHU_HOT_UPDATE_OPTIONS.etpl.isOverride这个是修改后本身实现的控制配置修改的逻辑。

而后这个文件加入到服务端的路由中,请求时替换。

对js更新的处理

这里逻辑比较复杂,由于须要修改底层的AMD模块加载的逻辑。

js没有模板那么简单,不是直接覆盖,由于在AMD模式中,每个文件,都是被上一个文件调用执行的结果。

因此咱们处理的逻辑是不只须要从新加载修改的文件,而且递归全部直接或者间接调用他的文件,所有从新加载。

因此从上面的特色能够看出,这个工具目前阶段主要适用于业务模块的开发,由于业务的依赖不会特别深,对于dep中的核心文件修改,就不是很合适,一旦文件比较底层,热跟新是从新加载的模块也会很是多。

另外也有不少其余的坑,还在不断优化中。

总结

此次实践其实就是业务中遇到的问题(系统太庞大,调试太麻烦),如何解决问题,如何把解决的思路变成一个解决方案,分享给团队。

由于本身解决了,和造成一个解决方案仍是有很是大的差异的,例如咱们在造成方案的过程当中,就尝试了不少新东西,踩了不少坑。

目前还有个坑就是chrome浏览器,调试的Source资源时,若是一个资源重复加载,内存中会更新,可是对应的资源没有更新,致使断点时,映射不对(断点失效),目前暂时的解决方案是,每次请求时添加时间戳,让Source映射的资源强制更新。这个能够正常断点,可是断点没有记忆功能(坑啊,由于文件变了)。

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