Blender & PS & Zbrush 人物眼球制作2 - Albedo 贴图和UV不匹配修正

承接: Blender & PS & Zbrush 人物眼球制作1 上一篇记录眼球在toolbag中的渲染,为了更加方便的观察,可以在blender中直接用shader观察: 上一篇也说过是UV和Albedo贴图不匹配,那么在Blender打开UV和Albedo贴图: 蓝色圆圈是范围,红色圆圈是UV的正确的区域,所以需要打开Ps,调整一下: 复制一份Albedo,ctrl +t进行缩放: 添加蒙版
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