Unity3d游戏制作 UV贴图

继续之前的踩坑之路的分享哈! 经过了N个小时的努力,先给大家看看效果吧。 也算是简单的,丑丑的把这弄到Unity了,上次的那个实在是面数太多了导到Unity里占了17.1K的面。 这次次的占2.1k先凑合着用吧,下面给大家分享一下遇到的坑。 建模过程需要用到很多技巧,但是我的原则就是用尽量少的面的实现。或许后面还会发现,这个模型还有很多不用合理甚至不能用的地方,但是没关系,这就是学习的过程嘛,今天
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