Mesh doesn’t have albedo UVs

文章一般会先在我的自建博客发布,这边更新的会晚一些。 导入模型到Unity的时候,通常需要做一些导入设置,不然在烘培灯光的时候会出现一些错误。 选则Asset中导入的模型,勾选Inspector/Model面板下的Generate Lightmap UVs,并点击Apply: 否则就会报图中所示错误: Mesh doesn’t have UVs suitable for lightmapping.
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