面试路上不免磕磕绊绊
可是没想到此次遇到狼灭了javascript
"你知道 vue 节点销毁的时候作了些什么吗?"
"..."vue
咱们知道vue的生命周期有这些java
var LIFECYCLE_HOOKS = [ 'beforeCreate', 'created', 'beforeMount', 'mounted', 'beforeUpdate', 'updated', 'beforeDestroy', 'destroyed', 'activated', 'deactivated', 'errorCaptured' ]; 复制代码
其中'beforeDestroy', 'destroyed',是咱们本身能够编写的生命周期函数
可是除此以外,其实vue还有一些钩子函数是内部使用的,其中也有destroy钩子node
var hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']; 复制代码
那么当一个节点销毁的时候,到底作了些啥呢,首先让咱们来回顾一下vue中一个节点是怎么被触发销毁的面试
当咱们修改一个data的时候
由劫持的 set 触发了数据 deps 内全部关联的 watcher 的更新
接着触发组件的 update 从而进行新旧节点的 patch 进行相应的 dom 更新缓存
固然 patch 函数的实现很复杂,有疑惑的同窗能够去找找资料看看
今天咱们这里只要知道在 patch 函数有三个地方会触发组件销毁就好了bash
这个很好理解,好比咱们使用 v-if 来控制一个组件是否存再
旧节点不存在了,这个固然得销毁掉markdown
或者组件不是同一个 component 了,最经常使用的例子是 <router-view>,<component :is=""> 等等
这些组件会动态变换本身的组件类型,新的组件会建立出来,因而旧的就须要销毁了dom
接着 patch 进入第二阶段,patchVNode,这里会比对新旧节点是否都有 children
若是新节点没有子节点,说明是删除节点操做,则须要销毁 oldNode 的 children函数
最后是进入 updateChildren 阶段,也就是咱们常说的 diff 阶段
diff 阶段会重新旧子节点的首尾进行一个循环
分别进首位,尾位,首尾,尾首判断
进行 patch ,新增,左右移动操做
当循环完成后,若是新子节点已经循环完了,旧子节点还没循环完
说明须要删除多余的节点
那么销毁的方法作了些什么呢?咱们来看看源码
能够看到上边删除操做是调用的这个方法
function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { var ch = vnodes[startIdx]; if (isDef(ch)) { if (isDef(ch.tag)) { removeAndInvokeRemoveHook(ch); invokeDestroyHook(ch); } else { // Text node removeNode(ch.elm); } } } } 复制代码
很简单得亚子,其实就是作了两个事情
执行平台的删除节点方法,而后执行remove钩子和destroy钩子
function removeAndInvokeRemoveHook (vnode, rm) { if (isDef(rm) || isDef(vnode.data)) { var i; var listeners = cbs.remove.length + 1; if (isDef(rm)) { // we have a recursively passed down rm callback // increase the listeners count rm.listeners += listeners; } else { // directly removing rm = createRmCb(vnode.elm, listeners); } // recursively invoke hooks on child component root node if (isDef(i = vnode.componentInstance) && isDef(i = i._vnode) && isDef(i.data)) { removeAndInvokeRemoveHook(i, rm); } for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) { cbs.remove[i](vnode, rm); } if (isDef(i = vnode.data.hook) && isDef(i = i.remove)) { i(vnode, rm); } else { rm(); } } else { removeNode(vnode.elm); } } 复制代码
function invokeDestroyHook (vnode) { var i, j; var data = vnode.data; if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) { i(vnode); } for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](vnode); } } if (isDef(i = vnode.children)) { for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) { invokeDestroyHook(vnode.children[j]); } } } 复制代码
进而能够发现,实际上两个方法都很相似
都是递归调用本身和子节点的remove钩子和destroy钩子
其中remove稍有特殊,执行完钩子函数以后,还会执行真正的平台移除节点方法
removeNode(childElm);
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因而如今只要知道钩子函数内执行了什么就ok了
咱们找到定义全部钩子函数的地方,找到全部钩子函数
var baseModules = [
ref,
directives
]
var platformModules = [
attrs,
klass,
events,
domProps,
style,
transition
]
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这就是vue定义的 基础module 和 平台module
但并非全部 module 都须要在 remove 阶段 和destroy 阶段执行钩子函数
咱们进一步查看代码,会发现只有
ref,directives,transition 定义了remove或者destroy钩子
其中ref是更新咱们定义的ref引用信息 destroy 钩子是清除真实dom的引用,代码以下
var ref = { create: function create (_, vnode) { ... }, update: function update (oldVnode, vnode) { ... }, destroy: function destroy (vnode) { registerRef(vnode, true); } } function registerRef (vnode, isRemoval) { ... if (isRemoval) { if (Array.isArray(refs[key])) { remove(refs[key], ref); } else if (refs[key] === ref) { refs[key] = undefined; } } else { ... } } 复制代码
directives 则是更新咱们的自定义指令,从而触发指令的 unbind 事件
function updateDirectives (oldVnode, vnode) { if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) { _update(oldVnode, vnode); } } function _update (oldVnode, vnode) { var isCreate = oldVnode === emptyNode; ... if (!isCreate) { for (key in oldDirs) { if (!newDirs[key]) { // no longer present, unbind callHook$1(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy); } } } } 复制代码
再来看看transition,它只有remove钩子 实际上就是就是执行
var transition = inBrowser ? { create: _enter, activate: _enter, remove: function remove$$1 (vnode, rm) { /* istanbul ignore else */ if (vnode.data.show !== true) { leave(vnode, rm); } else { rm(); } } } : {} 复制代码
这里能够看到销毁的时候,会触发transition的leave方法
其中就会执行对应的离开动画
leave方法在 show 指令的 update 方法中一样会执行,能够解释为何v-show也能触发transition的动画
除了modules的钩子,固然vue组件本身的钩子也是很重要的
在 createComponent 建立组件的时候,会执行installComponentHooks(data);
这里就会将钩子函数绑定到data.hook上
而后节点销毁的时候,若是有这个钩子就会执行
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) { i(vnode); } 复制代码
那么咱们只要看看destroy里作了什么就好了
var componentVNodeHooks = { init: function init ( vnode, hydrating, parentElm, refElm ) { ... }, prepatch: function prepatch (oldVnode, vnode) { ... }, insert: function insert (vnode) { ... }, destroy: function destroy (vnode) { var componentInstance = vnode.componentInstance; if (!componentInstance._isDestroyed) { if (!vnode.data.keepAlive) { componentInstance.$destroy(); } else { deactivateChildComponent(componentInstance, true /* direct */); } } } }; 复制代码
这里能够看到,组件销毁的时候
就是执行了组件的$destroy函数
固然,若是组件是被keepAlive缓存的,就不会销毁,只会进入deactive流程
其中销毁作了这些操做
Vue.prototype.$destroy = function () { var vm = this; if (vm._isBeingDestroyed) { return } callHook(vm, 'beforeDestroy'); vm._isBeingDestroyed = true; // remove self from parent var parent = vm.$parent; if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) { remove(parent.$children, vm); } // teardown watchers if (vm._watcher) { vm._watcher.teardown(); } var i = vm._watchers.length; while (i--) { vm._watchers[i].teardown(); } // remove reference from data ob // frozen object may not have observer. if (vm._data.__ob__) { vm._data.__ob__.vmCount--; } // call the last hook... vm._isDestroyed = true; // invoke destroy hooks on current rendered tree vm.__patch__(vm._vnode, null); // fire destroyed hook callHook(vm, 'destroyed'); // turn off all instance listeners. vm.$off(); // remove __vue__ reference if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = null; } // release circular reference (#6759) if (vm.$vnode) { vm.$vnode.parent = null; } }; } 复制代码
这里首先触发咱们本身编写的beforeDestroy生命周期函数
而后清除vnode子节点,接着清除watchers全部对应的依赖
接下来这一段颇有意思
vm.__patch__(vm._vnode, null);
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function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); } return } ... } 复制代码
这里其实就是针对组件的递归调用销毁,而后触发destroyed生命周期函数
因此咱们组件的销毁时间执行的顺序为:
父组件beforeDestroy -> 子组件beforeDestroy -> 子组件destroy ->父组件destroy
再下来执行$off函数
将_events置空
最后再清除相关节点的引用就结束了
因此,总结一下其实vue销毁一个节点仍是作了很多操做的
会依次执行ref director transition 的remove或者destroy钩子
而后执行vue组件销毁方法
over~