刁钻面试官:vue 节点销毁的时候作了些什么?

面试路上不免磕磕绊绊
可是没想到此次遇到狼灭了javascript

"你知道 vue 节点销毁的时候作了些什么吗?"
"..."vue

vue生命周期

咱们知道vue的生命周期有这些java

var LIFECYCLE_HOOKS = [
  'beforeCreate',
  'created',
  'beforeMount',
  'mounted',
  'beforeUpdate',
  'updated',
  'beforeDestroy',
  'destroyed',
  'activated',
  'deactivated',
  'errorCaptured'
];
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其中'beforeDestroy', 'destroyed',是咱们本身能够编写的生命周期函数
可是除此以外,其实vue还有一些钩子函数是内部使用的,其中也有destroy钩子node

var hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'];
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那么当一个节点销毁的时候,到底作了些啥呢,首先让咱们来回顾一下vue中一个节点是怎么被触发销毁的面试

节点如何触发销毁?

当咱们修改一个data的时候
由劫持的 set 触发了数据 deps 内全部关联的 watcher 的更新
接着触发组件的 update 从而进行新旧节点的 patch 进行相应的 dom 更新缓存

固然 patch 函数的实现很复杂,有疑惑的同窗能够去找找资料看看
今天咱们这里只要知道在 patch 函数有三个地方会触发组件销毁就好了bash

1.节点删除或者替换

这个很好理解,好比咱们使用 v-if 来控制一个组件是否存再
旧节点不存在了,这个固然得销毁掉dom

或者组件不是同一个 component 了,最经常使用的例子是 <router-view>,<component :is=""> 等等
这些组件会动态变换本身的组件类型,新的组件会建立出来,因而旧的就须要销毁了函数

2.删除children

接着 patch 进入第二阶段,patchVNode,这里会比对新旧节点是否都有 children
若是新节点没有子节点,说明是删除节点操做,则须要销毁 oldNode 的 children动画

3.children 内子节点被删除或者替换

最后是进入 updateChildren 阶段,也就是咱们常说的 diff 阶段
diff 阶段会重新旧子节点的首尾进行一个循环
分别进首位,尾位,首尾,尾首判断
进行 patch ,新增,左右移动操做
当循环完成后,若是新子节点已经循环完了,旧子节点还没循环完
说明须要删除多余的节点

那么销毁的方法作了些什么呢?咱们来看看源码

removeVnode函数

能够看到上边删除操做是调用的这个方法

function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
    for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
      var ch = vnodes[startIdx];
      if (isDef(ch)) {
        if (isDef(ch.tag)) {
          removeAndInvokeRemoveHook(ch);
          invokeDestroyHook(ch);
        } else { // Text node
          removeNode(ch.elm);
        }
      }
    }
  }
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很简单得亚子,其实就是作了两个事情
执行平台的删除节点方法,而后执行remove钩子和destroy钩子

function removeAndInvokeRemoveHook (vnode, rm) {
    if (isDef(rm) || isDef(vnode.data)) {
      var i;
      var listeners = cbs.remove.length + 1;
      if (isDef(rm)) {
        // we have a recursively passed down rm callback
        // increase the listeners count
        rm.listeners += listeners;
      } else {
        // directly removing
        rm = createRmCb(vnode.elm, listeners);
      }
      // recursively invoke hooks on child component root node
      if (isDef(i = vnode.componentInstance) && isDef(i = i._vnode) && isDef(i.data)) {
        removeAndInvokeRemoveHook(i, rm);
      }
      for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) {
        cbs.remove[i](vnode, rm);
      }
      if (isDef(i = vnode.data.hook) && isDef(i = i.remove)) {
        i(vnode, rm);
      } else {
        rm();
      }
    } else {
      removeNode(vnode.elm);
    }
  }
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function invokeDestroyHook (vnode) {
    var i, j;
    var data = vnode.data;
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) { i(vnode); }
      for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](vnode); }
    }
    if (isDef(i = vnode.children)) {
      for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
        invokeDestroyHook(vnode.children[j]);
      }
    }
  }
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进而能够发现,实际上两个方法都很相似
都是递归调用本身和子节点的remove钩子和destroy钩子
其中remove稍有特殊,执行完钩子函数以后,还会执行真正的平台移除节点方法

removeNode(childElm);
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remove & destroy 钩子

因而如今只要知道钩子函数内执行了什么就ok了
咱们找到定义全部钩子函数的地方,找到全部钩子函数

var baseModules = [
  ref,
  directives
]

var platformModules = [
  attrs,
  klass,
  events,
  domProps,
  style,
  transition
]
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这就是vue定义的 基础module 和 平台module
但并非全部 module 都须要在 remove 阶段 和destroy 阶段执行钩子函数

咱们进一步查看代码,会发现只有
ref,directives,transition 定义了remove或者destroy钩子

ref

其中ref是更新咱们定义的ref引用信息 destroy 钩子是清除真实dom的引用,代码以下

var ref = {
  create: function create (_, vnode) {
    ...
  },
  update: function update (oldVnode, vnode) {
    ...
  },
  destroy: function destroy (vnode) {
    registerRef(vnode, true);
  }
}

function registerRef (vnode, isRemoval) {
  ...
  if (isRemoval) {
    if (Array.isArray(refs[key])) {
      remove(refs[key], ref);
    } else if (refs[key] === ref) {
      refs[key] = undefined;
    }
  } else {
    ...
  }
}

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directives

directives 则是更新咱们的自定义指令,从而触发指令的 unbind 事件

function updateDirectives (oldVnode, vnode) {
  if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {
    _update(oldVnode, vnode);
  }
}

function _update (oldVnode, vnode) {
  var isCreate = oldVnode === emptyNode;
  ...
  if (!isCreate) {
    for (key in oldDirs) {
      if (!newDirs[key]) {
        // no longer present, unbind
        callHook$1(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy);
      }
    }
  }
}
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transition

再来看看transition,它只有remove钩子 实际上就是就是执行

var transition = inBrowser ? {
  create: _enter,
  activate: _enter,
  remove: function remove$$1 (vnode, rm) {
    /* istanbul ignore else */
    if (vnode.data.show !== true) {
      leave(vnode, rm);
    } else {
      rm();
    }
  }
} : {}

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这里能够看到销毁的时候,会触发transition的leave方法
其中就会执行对应的离开动画

leave方法在 show 指令的 update 方法中一样会执行,能够解释为何v-show也能触发transition的动画

vue组件的destroy钩子

除了modules的钩子,固然vue组件本身的钩子也是很重要的
在 createComponent 建立组件的时候,会执行installComponentHooks(data);
这里就会将钩子函数绑定到data.hook上

而后节点销毁的时候,若是有这个钩子就会执行

if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) { i(vnode); }
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那么咱们只要看看destroy里作了什么就好了

var componentVNodeHooks = {
  init: function init (
    vnode,
    hydrating,
    parentElm,
    refElm
  ) {
    ...
  },

  prepatch: function prepatch (oldVnode, vnode) {
    ...
  },

  insert: function insert (vnode) {
    ...
  },

  destroy: function destroy (vnode) {
    var componentInstance = vnode.componentInstance;
    if (!componentInstance._isDestroyed) {
      if (!vnode.data.keepAlive) {
        componentInstance.$destroy();
      } else {
        deactivateChildComponent(componentInstance, true /* direct */);
      }
    }
  }
};
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这里能够看到,组件销毁的时候
就是执行了组件的$destroy函数

固然,若是组件是被keepAlive缓存的,就不会销毁,只会进入deactive流程

其中销毁作了这些操做

Vue.prototype.$destroy = function () {
    var vm = this;
    if (vm._isBeingDestroyed) {
      return
    }
    callHook(vm, 'beforeDestroy');
    vm._isBeingDestroyed = true;
    // remove self from parent
    var parent = vm.$parent;
    if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
      remove(parent.$children, vm);
    }
    // teardown watchers
    if (vm._watcher) {
      vm._watcher.teardown();
    }
    var i = vm._watchers.length;
    while (i--) {
      vm._watchers[i].teardown();
    }
    // remove reference from data ob
    // frozen object may not have observer.
    if (vm._data.__ob__) {
      vm._data.__ob__.vmCount--;
    }
    // call the last hook...
    vm._isDestroyed = true;
    // invoke destroy hooks on current rendered tree
    vm.__patch__(vm._vnode, null);
    // fire destroyed hook
    callHook(vm, 'destroyed');
    // turn off all instance listeners.
    vm.$off();
    // remove __vue__ reference
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = null;
    }
    // release circular reference (#6759)
    if (vm.$vnode) {
      vm.$vnode.parent = null;
    }
  };
}
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这里首先触发咱们本身编写的beforeDestroy生命周期函数
而后清除vnode子节点,接着清除watchers全部对应的依赖
接下来这一段颇有意思

vm.__patch__(vm._vnode, null);
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function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
    if (isUndef(vnode)) {
      if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); }
      return
    }
    ...
}
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这里其实就是针对组件的递归调用销毁,而后触发destroyed生命周期函数
因此咱们组件的销毁时间执行的顺序为:

父组件beforeDestroy -> 子组件beforeDestroy -> 子组件destroy ->父组件destroy

再下来执行$off函数
将_events置空

最后再清除相关节点的引用就结束了

总结

因此,总结一下其实vue销毁一个节点仍是作了很多操做的
会依次执行ref director transition 的remove或者destroy钩子
而后执行vue组件销毁方法

over~

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