【Unity】入门学习笔记180518——人工智能(2)——个体操控(1)

个体AI角色的操控行为de实现ide 2.1    Seek 靠近this using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*靠近 *指定一个目标位置,根据当前的运动速度向量,返回一个操控AI角色到达该目标位置的“操控力” * 使AI角色自动向该位置移动 */ public c
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